HISTÓRIA
O mouse que conhecemos hoje foi criado por Douglas Englebart no Instituto de Pesquisa Stanford em meados de 1964. O primeiro mouse do mundo era feito de madeira e em sua apresentação, no Centro de pesquisa da Xerox, passou de mão em mão de cada um dos empresários, que menosprezaram e acharam que a ideia de um Mouse não era útil para a Informática.
Em meados de 1979, Steve Jobs fez uma visita ao Centro de pesquisa Palo Alto da Xerox e viu muito dos equipamentos experimentais sendo testados, que eram criados nesse centro, incluindo muitos mouses.
Por isso não existiu coincidência quando o primeiro computador popular fabricado em 1984 por Steve Jobs o Apple Macintosh já vinha com um mouse. Foi então que o mouse começou a se tornar popular.
De fato, a Microsoft lançou o primeiro mouse em 1983, mas apenas após o lançamento do Windows o mouse começou a ser usado em PC's.
Por isso não existiu coincidência quando o primeiro computador popular fabricado em 1984 por Steve Jobs o Apple Macintosh já vinha com um mouse. Foi então que o mouse começou a se tornar popular.
De fato, a Microsoft lançou o primeiro mouse em 1983, mas apenas após o lançamento do Windows o mouse começou a ser usado em PC's.
TECNOLOGIA
As tecnologias usadas atualmente não são tantas, mas estão dando conta do recado. O primeiro mouse a surgir foi o de “bolinha”, o qual dominou o mercado até 1999, quando foi lançado o mouse óptico. Depois disso, apareceram os mouses sem fio, os quais parecem só agora estar se tornando populares.
TAMANHO
Talvez você já tenha reparado, talvez não, mas existem diferentes tamanhos de mouse. Não existe muita diferença em questões de funcionalidade entre eles, somente em questão de conforto, ou seja, escolha um mouse que facilite sua vida ao invés de complicá-la. Por exemplo, talvez compense mais você usar um mouse pequenino junto a um notebook, por questão de espaço, mas nada lhe impede de usar um mouse maior que a sua mão!
Outro fator que influencia o tamanho de um mouse são as suas funcionalidades, pois quanto mais botões um mouse tiver, maior ele deverá ser para comportar a todos eles.
FUNÇÕES
Aqui o que conta é a praticidade. Em geral, o que é considerado aqui como “funcionalidade” são os botões além do esquerdo e direito que servem para algo, como por exemplo, a “rodinha” do mouse.
Além desse último exemplo, existem diversas outras funções/botões: abrir o navegador, avançar/voltar em uma página, ir para o final/início da página, botões de mídia e, até mesmo uma versão melhorada da “rodinha” que permite a você mover as páginas também horizontalmente, mouses com leitor de impressões digitais que podem ser usados somente por quem tiver a impressão digital registrada, entre diversas outras.
MOUSE DE BOLINHA

Junto à bolinha existem duas pequenas rodas, as quais estão conectadas cada qual a um eixo. Na outra ponta desses eixos existem rodas maiores e cheias de furos nas bordas. Além disso, ainda existem dois LEDs infravermelhos e dois sensores infravermelhos. Ao lado de cada uma das “rodas com furos” existe um par LED/sensor, o qual capta os movimentos realizados pela “roda com furos”.
Em suma, você move o mouse, a bolinha move uma roda, a qual move o eixo, que gira uma das “rodas com furos”, então, o sensor infravermelho percebe a interrupção do recebimento das luzes do LED infravermelho e interpreta isso como um movimento vertical ou horizontal, dependendo de qual dos dois sensores foi movido.
MOUSE ÓPTICO
De modo geral, mouses ópticos utilizam um par LED/fotodíodo (conversor de luz em corrente elétrica) para captar o movimento ocorrido na superfície abaixo do mouse, ao contrário do mouse de “bolinha” que precisa mover partes internas para captar o movimento.
Em termos simples, é como se ao invés de o par LED/fotodíodo captar o movimento do giro de uma roda, ele tivesse sido movido dentro do periférico de maneira tal que passou a captar o movimento da superfície abaixo do mouse.
Em termos simples, é como se ao invés de o par LED/fotodíodo captar o movimento do giro de uma roda, ele tivesse sido movido dentro do periférico de maneira tal que passou a captar o movimento da superfície abaixo do mouse.
A sensibilidade de um mouse óptico depende da qualidade do chip de processamento de imagens contido nele, assim como também depende do tipo de luz emitida.
MOUSE WIRELLES
Em geral mouses sem fio se valem da tecnologia de radiofrequência (RF), a qual necessita de um transmissor no mouse e um receptor ligado ao computador.
Funciona assim: o transmissor envia um sinal eletromagnético codificado contendo as informações sobre os movimentos/cliques feitos pelo mouse, já o receptor recebe aquele sinal, decodifica-o e envia as informações contidas no sinal para o software que gerencia o mouse instalado, que por sua vez, envia as informações para o seu sistema operacional.
Além disso, mouses sem fio são em geral ópticos também e, como era de se esperar, necessitam de pilhas ou baterias para funcionarem.
Outro fato interessante é o de que alguns mouses sem fio vêm com um esquema de encriptação, o qual faz com que os dados enviados do seu mouse para o computador não possam ser interceptados por ninguém.
RESOLUÇÃO (DPI)
A resolução é o número de pontos por polegada (DPI) que o sensor óptico e as lentes focais de um mouse óptico são capazes de captar, ou seja, quanto maior a resolução de um mouse, maior a precisão com a qual ele capta os movimentos feitos por você, o que faz com que ele precise ser movido menos.
Em geral a maioria dos mouses apresenta uma resolução de 400 ou 800 dpi, entretanto, mouses destinados a jogos eletrônicos podem ter uma resolução de até 1600 dpi.
Outro fato a ser mencionado é o de que mouses com fio ainda têm uma melhor precisão do que mouses sem fio, apesar de isso estar mudando.
Além disso, existem outras coisas que influenciam na precisão de um mouse, como por exemplo: o tamanho do sensor óptico, a taxa de atualização , a taxa de processamento de imagem e a velocidade máxima.
Além disso, existem outras coisas que influenciam na precisão de um mouse, como por exemplo: o tamanho do sensor óptico, a taxa de atualização , a taxa de processamento de imagem e a velocidade máxima.



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